4月19日の日記

2006年4月19日
日記をhttp://ameblo.jp/canblog/←こちらに移転することにしました。
お世話になりました。

3月28日の日記

2006年3月28日
今はアブソリュートネスが無いし、前よりも防御が下がった装備をしてます。
が、抵抗を捨ててHPを高めたり、HPb2000を貰ったりすることで
目盾装備並みのHPを確保しています。

pt戦の時は目盾よりもキチン盾のほうが良いと思います。
目盾装備者を攻撃している敵に味方が合わせてくれればいいのですが、そう上手くはいきませんから
反射ダメージだけではヒールされてしまい、脅威にはならないと思っています。
劣勢時に目盾装備者を攻撃しているヲリを集中攻撃して殺せたらすごいですね。

以上、質問に答えてみました。(_ _)

それと、昨日の戦争で撮った動画を公開してみます。
DLが遅いとは思いますが、堪忍してやってください。
一度にいくつもDLしたらいいかな

アドレスはこちら http://www.filebank.co.jp/guest/canblog/all
パスワードは jigu です。

3月8日の日記

2006年3月8日
昨日ようやく日本-ボスニアの試合を見ることが出来ました。
とても面白い試合でした。会場の雰囲気含めて
結果は2−2だったけれど、ジーコJAPANの完成型が見えた気がする。

今回の課題はDF
サントスの守備が中途半端で、サイドからやりたい放題やられてしまったのと
中でFWに対してきっちりマークできていなかった。死角取られてフリーにさせる場面が多々
唯一の救いがDFラインは国内組みだけなので、まだまだ修正が可能ってこと

MFは中村と中田は固定として、小笠原、福西、小野、稲本の4人を交代で使うのが良さそう。
松井をもっと使って欲しいとは思うけどね。
FWは現状維持になりそうです。

ナイトオンラインのPKでも、サイド攻撃は重要で
サントスや加地のポジションから上がってwizを狙うのもいい手だと思います。
それに対してキチン盾に持ち替えるのがマイブーム。

チャームプリが居なかったり、あるいはみんなで課金使うのを横着したり、いつも欠点があるけれど
ヲリの多さでカバー出来てる気がします。

3月5日の日記

2006年3月5日
前々からプレイ中のムービーを撮っては居たんですが、
ラグで操作が荒くなるのが嫌で、あまり回数撮れなかったんです。
でもクラン内のモチベーションを高めるためにも頑張って撮影し、
分析されるのが怖いのでクラン内だけで…鑑賞できたらな〜と思っています。
とは言うものの、自分が撮った動画を自分で見てもあまり面白くないので
他の職業の人の動画も見てみたいところ。

昨日の戦争侵略開拓PKの間も、山場なところは撮ってました。
そのためやや操作に荒がでてしまって面目ない…。

それともう一つ。
神殿入れない人のために、入るところを動画に撮ってやろうと思って、撮影しつつ挑戦しているのですが
ラグで全然入れる気がしません…。現在5連敗中

2月15日の日記

2006年2月14日
五輪を見てしまって、PCに手が付きません…。
スノーボードHPとモーグルに興味があって、見ていたんですけども
日本勢はうーむ・・・といったところ

発祥の地だけあって、アメリカ勢が上手すぎ!
採点基準が厳しすぎて、見てるこっちとしてはあんまり面白くなかったのですが
Xゲーム王者がノーミスしかも大技連発のぶっちぎりで金
日本勢にメダルが期待されていた!?ハァ?って感じ。

それと、はじめて見たカーリングが地味に面白くて
mob狩り行くの忘れてしまった…ごめん。

2月11日の日記

2006年2月11日
侵略中に落ちて以来、今日はご無沙汰なしのようですね…。

戦争勝利と共にいつもとは違ったメッセージが流れて、なんだろう?と思いつつも侵略へ
一番最初に攻めたのがピアナで、さあ撃ちまくるぞと意気込んでいたのだけれど
城前を見るとイートゥーロスがワラワラ沸いてて、hも群がって狩りしてるし!
とりあえずそこに範囲落としておきましたd(--)

後々お知らせで不具合だと流れたのですが、あれはあれで楽しかったね〜
モラドンにも沸いてたらしく、露店してる人が撲殺されたけどね…。

そんなわけで、せっかくの土日なのにLv上げができません。
毎週カルスが勝つ度にサーバー落ちるし、不満が高まってまいりました。

今日は昼間にアメリカ戦を見ました。
もうガッカリですよ。
逆にアメリカの強さを知りました。
スーパープレイはないけれど、手堅い強さってやつ?
プレスもパスもコツコツしてて、日本はボールをキープすることすらできない。
中盤のキープ率を良くするための3−6−1は不振だったようで…

海外組みが居なかったとはいえ、DFはスタメンだしねぇ。
ボールの違いや、ピッチの状態が悪かった等の原因はあるかもしれんけど
ちょっとW杯が心配になってきました。

2月9日の日記

2006年2月9日
ご無沙汰しております。

日記を書くのが飽きてしまって放置していたのですが、
日記の更新を楽しみにしていますとの耳打ちを頂いたので
これは書かねばならんだろうと思い立った訳です。

webの軽さや、メンテ無しということからこのblogを選んだので
日記見てます等の画像は貼ってはおりませんが、励みとさせて頂いています。

皆がこのblogを見ているのと同様に、自分も他の方々のblogを参考にしており
まだまだ知らないことが多いですが、情報を共有できたらと思います。

それでは、ここでちょっと前に知った小ネタを紹介します。

7割のwizの人が持ったことがあるであろうデビルアイ(通称:目盾
これには受けたダメージの何割かを相手に反射する機能がついていますが
これと耐性防具の間には奥深いダメージ計算が行われていたのです。

例えば、ラプター装備のLv70のヲリからHSで700ダメージを受けたとします。
とっても痛いので、足と手を対スピア20×2=40にしました。
そして再び攻撃を受けたところ500ダメージに軽減できました。

この状態でデビルアイ+7(反射約4割を装備して、攻撃を食らってみたところ
500ダメージの4割だから、200ダメージ反射かな?と思いきや

攻撃側には700ダメージの4割=280ダメージが反射され、
受け手には700ダメージの耐性40で500ダメージと、独立した計算がされていることが解りました。
もう知ってる人も多く、いまさら?って感じではありますが…。

つまり、普段全身ザクBを着ているけど、それでもスピアあるいは打撃の攻撃が痛い場合
防御力は下がってしまうけれど2段の耐性を装備して、同じ被ダメージに抑えられれば
相手に反射したダメージが大きい分、2段の耐性防具のほうが有効と言えるでしょう。
もちろん目盾装備時の話ですよ。

1月16日の日記

2006年1月16日
戦争・侵略時に激ラグになるのは、範囲魔法のせいだね…。

忘れられた神殿中、ホブゴブリンが沸いたところで範囲魔法を当てたところ
持続ダメージと範囲魔法のダメージ計算処理で、すごいラグが発生して
危うく死にかけたことがあります。。

特にピアナ攻めの時なんてのは、多数のプレイヤー&その死体で
低スペックの人はそれだけでも重いと思うのに、そこで範囲魔法ですもの
wizの人は範囲魔法のディレイが回復したら即撃ちますから、
ダメージ計算処理が山積みになってしまう。

wizにとってこのラグは、恐縮ではありますがボーナスタイムなのです。
ほとんどのプレイヤーは止まっていて、高スペックPCの人だけ動いている世界。
たとえヲリに張り付かれても、近接ダメージは受けず、範囲魔法を撃ちまくり
動けない人にとっては不満が積もる一方ではありますが…
もっとスペックの良いサーバーを用意することはできないんでしょうかねぇ…。

1月13日の日記

2006年1月13日
一昨日は鏡開きでした。
鏡餅って、開き分けた餅の形が不揃いで、ちょっと食べずらい感じがするので
うちでは小さいやつを買いました。無いのは悲しいので
この不揃いの鏡餅を、多くの人はお雑煮にして食べるでしょう!
お雑煮ってうまいですよね。
関西は白味噌、名古屋は赤味噌の人が多いと思いますが、関東の自分はこうじ味噌を使ってます。
こうじ味噌ベースで、ほうれん草とにんじん、鶏肉を入れてます。
だからどうした、って話なのでこのへんでおしまいにします。

12月の日記の更新ペースは2日に1回だったのに、今年にはいってからは…
怠けすぎですよね。でも書くことがないので、しかたないのですが
もっぱらmob狩りに励んでいます。
それではまた16日にノ~~

1月10日の日記

2006年1月10日
先日Lvが上がったことをきっかけにサブ雷にしてみました。
サブといってもLvのおかげで、けっこうなところまで覚えられています。
まだptで対人しにいってないので、なんとも言えないですけどね。

昨日は3連休の最終日
予定よりも早くLvが上がったので、今日は気晴らしの日に充てようと思って
じゃあ何をしようと考えたところ、攻城戦や開拓地で皆が赤球を投げられてたので
魔法のハンマーでも補充しようと思い、シャドウ狩りへ

ダンジョンへ入ったら、hと@の外人同士が縄張り争いしてて…
変身してる時に巻き込まれて死んだら、たまったもんじゃぁない!

2、3時間ほどシャドウ狩りをして、20個ちょい/h取れました。
これで赤球100発くらい貰っても大丈夫だろうb(

それと、火バーストが無くなったおかげでハピ範囲狩りができなくなるんじゃないの?という不安がありまして、
実際にやってみました。雷バーストで
狩り中のエフェクトはご想像にお任せします…。
稀に鈍足の速度が変わるやつが生じますが、すかさず氷範囲をいれなおせば問題なく狩れるでしょう。
ただ火バーストと比べて300も弱いので、ちょっと時間がかかるのがネック。

ようやくhにもLv70プリが数人誕生したようで、なかなか手強くなってますねぇ。
今まではmobしてても帰っていったのに、
といっても、対人装備ではないので、めっちゃ荒らされましたけどね…。

1月7日の日記

2006年1月7日
ふむふむ…。
イドゥン+8装備してSHで400~800なら十分強いですね。
対象の防御によって、ダメージ幅が大きすぎるので何とも言えないけれど

ただ防御力があかんですわ。
自分がマリスを受けた状態でも600くらいですから、
bいれて550だとヲリから1000近く来ちゃうんじゃないですか?
弓はアイアンネックやベルトないですからね。

イドゥンを装備すれば、1階級上の攻撃力を得ることができるけども
その代償が大きすぎますよね。弓はかっこいいけど

先日闘技場でクランの弓ログさんから死翼弓で撃ってもらったんです。
なかなかクラメンの攻撃力がどれほどなのか知る機会も無く、知ろうともしなかったんですが
その瞬間、頭の中が驚きと疑問で一杯になりました。まさに!?←これですよ。

なんとですね…、ダークパーシャーで700もきました。
シャワーにおいては400 400 400 400 300!!
今までにhから食らった最高ダメージが550だったので、想定外でした。

死翼弓はHPが下がってしまうけれど、威力・使い勝手を考慮すると1番人気っぽいですね。

1月4日の日記

2006年1月4日
後半kill数稼がれてしまったなぁ・・・

いつも思うことは、本陣前まで押された時に無理に押し返そうと突っ走って死ぬ人が多いことね。
kill数で勝っているのだから、そのまま篭って勝利を向かえればいいと思うけど
どうしてもこうなってしまうね。

もっとも今日は砦数で負けていたから、守りの姿勢ではダメだったけれど
本陣落とされた時点で試合終了だからね。
h守門長を落とす時にkillを稼がれたのかもしれないけれど…

突破するべきところと、我慢するべきところを各自で即座に判断できるのが理想だけれど
そう上手くは行かないのが自由参加な戦争

今日の戦争の行方を決定付けた戦局を挙げるとしたら
砦数2−2 kill数微妙に勝ってる
h大群が@本陣に押し寄せた時、goodタイミングで牢屋が開き→復帰組みが突撃
しかしhは両サイドに範囲wizでがっちり固めていて、突撃した復帰組みが範囲で一掃
これでだいぶ稼がれてしまった気がします。

@本陣前でhが篭ってるという戦況だったねあれは

1月1日の日記

2006年1月1日
明けましておめでとうございます。

昨夜は戦争さぼって、tv見てしまいました。
本命のPRIDE男祭りを録画しつつ、日本レコード大賞→K1ダイナマイト
隙あれば紅白をチラ見する感じでした。
皆さんはどのchを見たのでしょう?気になる視聴率は4日発表

さて、2006年一発目ということで何を書こう。

2006年といえば、サッカードイツWC!
フランス大会、日韓共催の時は1勝もできずにGL敗退だったので、
今回の目標はGL突破!と言いたいところだけど、まずは1勝してもらいたい。
厳しい相手ではあると思うけど…。

またF1にも注目しています。
今年からエンジンがV10からV8になるのと、
レース中のタイヤ交換がOK←これは2004年に戻るということ。
ということは、フェラーリ・ブリヂストンの復活→ミハエル王者返り咲きになるのか
あるいはアロンソ・ライコネンへ世代交代なのか
参加登録に関する手続きに不備があったため、エントリーができなかったレースクラッシャー琢磨はどうなるのか!?
見所満載の年になりそうです。

最後に、2006年ナイトオンラインでの抱負を発表したいと思います。

それは・・・Lv80とビーフロースト攻略!

ということで、今年もよろしく!ナイトオンラインを盛り上げていきましょう。

12月31日の日記

2005年12月31日
いよいよ2005年も残すところ6時間となりました。

モラドンタイムズ25号で、この間行われた雪だるまの転生or転職イベントの結果が発表されていました。
ジグエノンサーバーでは86対74で、転生に決まりました!
GMビーフハートが言っているように、投票数が少なかったですねぇ。
転生票86のうち10自分…。雪だるま狩ってる人あまり居なかったので、予想通りと言えばそうなんですけどね。

前置きはさておき、自分も今年1年を締めくくる出来事ランキングを発表したいと思います。

では、まず第3位!ババンっ!(効果音)

「忘れられた神殿・イシルーン・攻城戦防衛」
うちのクランはこれまでに色々な事に挑戦してきました。
どれも成し遂げることができたのはクランメンバー並びにアドニスサーバー時代にクラメンの繋がりがあった陰陽・ENDLESSのおかげだと思います。
うちのクランはあまり外との交流が無く、協力を頼み難い状況であったのですが、ENDLESSさんが快く受けてくれて
また、陰陽さんとは開拓・戦争では敵ですが、それ以外のところでは仲良く、楽しくできてよかったと思います。
また来年もよろしくお願いします。

続いて第2位ー!じゃかじゃーん!

「第2回最強クランpt決定戦&サーバー対抗戦」
第1回のクラン戦で2or3?回戦敗退という悔しい思いをしたので、今回はその反省を生かして望みました。
なんといっても重要なのがヒールプリ。
前回のクラン戦ではヒールプリが居なくて、逆に相手の白鳳騎士団にはヒールプリ2人。崩せなかった…。
それと前もって誰を狙うかなどの作戦を立てるのも重要でした。
今回は事前に作戦を立てることができ、またヒールプリに全体キュアもあり。完璧でした。
サーバー対抗戦ではメンバーの出席率が悪く、サイファーサーバーのクランに負けてしまいましたが
アドニスサーバーのElusiveとはガチンコで戦えました。
結果負けてしまいましたが、(たぶん自分のせい…)これもよき思い出の一つでしょう。

そして・・・栄光の第1位は!ぱんぱかぱーん!

「4月にLv70到達」
私事でごめんなさい…、といってもここまで来れたのはクランメンバーのおかげです。
60後半の頃、70目指して突っ走っていたため周りが見えておらず、ソロmobをすることが多々ありました。
けど、それを指摘してくれた人が居て気付くことができました。
その人はもうナイトオンラインの世界には居ないけれど、忘れられない人です。
みんなをハピ狩りに連れて行く、というスタイルもその人の助言があったおかげだし、
その結果、現在に至るクラメンのLvの高さ
クラメンのLvが高かったおかげで、2・3位に挙げたことができたわけだしね。
また来年もクラン一丸となって上目指して頑張りたいと思います。

12月29日の日記

2005年12月29日
ようやく念願のキチン盾エレなしを手に入れることができ、筋力71を卒業することができました。
魔力255にして、余ったポイントを体力に振ってしまうかorデビルアイを装備できるようにするか迷ったのですが、デビルアイを試してみたく、そっちに行ってみました。

もちろんデビルアイはレンタル品…。
4→5高級のみ、5→6トライナありでも燃やすほどの強運を持ってますから!
完成品を買うお金があったら、百数回はレンタルできますしね。
黄ばんでいてかっこ悪いのが気になるけども。。

デビルアイの感想は、まだなんとも言えません。
が、これだけは言える。

ヲリの攻撃が痛くて泣きそう

12月27日の日記

2005年12月27日
開拓で対人しててよく目に付くのがヲリとプリのペア。
たしかにその組み合わせが決定力もあり、ヒールするプリとしても集中しやすく、lowリスクhighリターンであると思います。
今はヲリの時代で、Lv70さらにはそれ以上目指してゴレソロ狩り頑張るのは良い事なんだけども
どうも勘違いしてる人がいると思います…。

ヲリの人、自分の相棒のプリを見てみましょう。
自分のLvに付いてきてるでしょうか?
Lv70のヲリに対して、プリは64以下なんてことはないでしょうか?

今はそれでも通用するかもしれないけれど、きっとそのうちプリの時代が来る!

前にも職業の性能の限界という言葉を出していたヲリが居たけれど、まさにその通りで
どの職業にも限界はあると思うのね。
ログはLv70、wizも70
サブスキルを上げたところで技の数は増えるけれど、メインスキルを超えることはないから。
ヲリはハウリングソードと、その決定力を上げるためのディセントを覚えるLv74

それに対して、プリはLv80 メイン70、サブ70、マスター2
70スキルを二つも使えるプリが居たら、どんなに強いことか
各職業強いことはいいけれど、やはり最終的にptの強さはプリで決まる。

今はまだLv70のプリがそれほど多くないので、実感が湧かないと思いますが
そのうちヲリの人らは理解するはず。
サブサイドとマッシブを交互に撃たれてヘナヘナな時に、全体キュアで返す。

そんな時に自分の相棒がLv64以下だったらどうしましょう?
そうならないためにもプリの人を狩りに誘ってあげてください。
よろしくお願いします。

12月25日の日記

2005年12月25日
開拓pvpでの敗因を挙げるならば
・相手が大盛り
・裏取られて
・ヲリが暴走
この3つが多くて、特に一番下のコレに悩ませられる事がぼちぼちあります。
ヲリが暴走→良く言えば、勇敢
ここぞという時に前に出ないヲリよか全然良いのですが、
もうちょっと回りを見てほしい、殴られてる味方を援護してほしいなど
wizの皆さんなら一度は思ったことがありますよね。

敵ptと出合った時の段取り(自分が考えている理想は
氷範囲→ヲリ突っ込むところにチャームを合わせる→勝利orピンチなヲリをs
なんですが、ダメなパターンっていうのが
ヲリ突っ込む→氷範囲&チャーム→s間に合わず&ヒールキュア間に合わずヲリ死亡→崩壊
これなんですよ。

前衛と護衛の間に距離があったり、視点の違い、さらには敵が数ptだったり奇襲されたりするとこのダメなパターンに陥りやすく
それを改善するにはなかなか難しい。

1pt対1ptでガチンコ勝負し、上に書いてある理想の段取りで勝ったとします。
その勝った直後にさらに敵ptが来ていた時のことを想像してみてください。

ヲリは調子よく突撃するでしょう。
but!プリwizは一戦を終え、スキルのディレイがまだだったり、ヒールするのに立ち止まって、ヲリとの距離が生まれてしまいます。
そうすると、上に書いてあるダメなパターンになる。ということです。

もっとも、暴走しかけているヲリをwizがsでセーブできてさえすれば
こんなことにはならないのでしょうけども。。

精進いたします。

12月23日の日記

2005年12月23日
私は戦争時は対ダガー頭とザクリR、要所ではスコ盾を装備しています。(デビルアイ持っていないので…
ノヴァを撃ちに行く際に、相手からノヴァを食らうのは避けられないので
抵抗のほかに、HPを上げる手も良いと思います。
現にデビルアイを持ってる人も多いですし。

ただ火wizと違って氷wizは、敵を鈍足させることが生きがいで
先制攻撃をしなくてはダメかなと思ってます。火力なら火wizのほうが優れてるので
なので、誰よりも早くノヴァを撃つために、前へ前へと出るので
弓の攻撃を和らげるためにも、防御も無視できないかな。

火wizと氷wizの違いで、メリットデメリットあると思いますが、
火力と鈍足付加の他に、魔法の形状というかタイプについてのお話をさせてもらいます。

火属性にはソーン、ピラー、インパクトといった高火力で、使った瞬間相手にダメ判定がある爆発型?で、使いやすい魔法が揃ってます。

次に氷属性にはソーンが無く、コメットとインパクトだけ
しかもインパクトはミサイル型で、相手に当たるまでに時間がかかります。
そのため、氷範囲を撃った後に手を余らしている人も居ることでしょう。

この空白の時間に前衛をsしたり、あるいはさらに攻撃できればいいのですが
じゃあどんな攻撃をしたらいいの?ってことです。

多くの人がインパクトとコメット、サブ火のイグニとブレードを使っていると思います。自分もそうしてます。
そこでさらなる進化を成すべく、氷魔法のミサイル系が多いことを利用します。
ミサイルは着弾するのが遅く、射程外に逃げられると当たらなかったり、悪いことだらけですが
障害物に上手く当てると拡散する性質を持っています。

現在自分が挑戦していることで、チャンスがあれば狙ってます。
ちょっとした段差や切り株などに当てる際、コツみたいなものがあって
障害物に張り付いて撃つのではなく、飛び途中でぶつけたほうが拡散しやすいです。
拡散させると、狙った敵の周囲(バーストくらいの範囲?にダメージを与えることができます。
自分が高い位置に居る時よりも低い位置(敵を見上げる位置のほうが出やすいです。
是非トライしてみてください。

12月20日の日記

2005年12月20日
昨日は日本海側の地域で雪。しかも’58年ぶりの大雪ですって
東京ではまったく降る気配がないのですが、降ったら通勤通学が大変なことになるので
降らないことを祈りつつ、レベリングに勤しむ毎日。

そんな時に限って絶対聞くニュース
”82歳の男性が雪下ろし中に落下してきた雪に埋もれて死亡…”
82歳って、よぼよぼのじいさんじゃないですか。そんな体力仕事しなきゃいいのに
でもやらないと雪で家が潰れてしまうから、やらなきゃいけないんだ。
家を失う代わりに、自分の命を失ってはどうにもこうにも

昨日までに全国で18人が死亡。250人以上が負傷してるんですって
国はこんな時に増税だの時期総理は誰だの話し合ってないで、雪下ろしのアルバイトでも募ってやってあげたらいいのにね。
こういう身近なところで税金を投資してもらいたいものです。

話が長くなりましたが、今日はKOの世界でも雪が降っており、雪だるまが大量発生してました。
票を稼ぐために意気込んで開拓中央へ向かったわけですが、かなり雪だるま強い…全身ザクBで4、500
しかも得られるEXPは数百、ノア数百…全然おいしくない。
期間限定のレベリング用mobにしてくれたらいいのにね。
そんなこともあって、転職転生に興味がない人は対人モードでした。

うちらも途中まで中央で雪だるま狩りしていたのですが、hの大群に襲われたことでぶち切れてh本陣封鎖へ…
行ったものの、@が一杯いたので、ほどほどにしてトロル狩りに行きましたとさ。

おしまい。

12月19日の日記

2005年12月19日
昨日の攻城戦・・・結論出ました。防衛不可能!

先週の反省点を踏まえて臨んだわけですが、
問題のところは良かった。そんなに激しくなかったし、こっちも集中できてた。
けど、あっちが崩れてしまったね。。

まさかあんなことができるなんて知らなかったし、不可解なことも起きた。
敗因として指摘したアレは良い対抗策だとは思うけど、今度は逆にこっちが穴になってしまうね。
それを補うためには人員と資金が必要。けど、それを試みても確実じゃないかなぁ・・・

毎週繰り返す度に突破する側も上達してきてるし、結束も高まってる。
上達する機会を多く設けすぎたかもしれん。

先週はとことんmobしました。一週間で20%
まわりもあまり対人してないようで、戦争メインでラダー50万をキープ
hが来るのを待ってる時間のが長い対人よりも、mobをして増えていく%を眺めてるほうが自分は好きかな。
そんな性格だからこそ、長くmobを続けていられるんだろうね。

1 2 3 4 5

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

この日記について

日記内を検索